TESO: Интервью с нашими бета-тестерами #1. Teso оптимизация


Производительность The Elder Scrolls Online

Здравствуйте, дорогие любители The Elder Scroll Online. С 07.02.2014 по 10.02.2014 проходило бета тестирование TESO, целью которого разработчики ставили нагрузочное тестирование. Что касается меня, то я до релиза не хочу детально вникать в игру, но в то же время хочу хорошенько к ней подготовиться с технической точки зрения. Поэтому решил разобраться с настройками графики для достижения оптимальной производительности во время игры. Надеюсь это будет полезным не только для меня. Конечно, к релизу и после него, все обязательно изменится, но думаю, что основной смысл останется неизменным.

Методика тестирования

Для получения стабильного тестового окружения было выбрано открытое пространство на котором были видны различные статические объекты (ландшафт, деревья, здания, водоемы и т.п.), но было минимум игроков. Камера во время тестирования всегда была направлена в одном и том же направлении. Во время реальной игры наличие в кадре других игроков будет оказывать дополнительную нагрузку на оборудование, но эта нагрузка будет пропорциональна замеренной в данном исследовании, что делает его достаточным для определения влияния настроек игры на ее производительность.

Во время тестирования последовательно изменялись различные графические настройки и для каждой их комбинации замерялись следующие параметры:

В приведенных ниже результатах показана только частота кадров в секунду, т.к. она является тем показателем производительности, который можно оценить визуально, а не теоретически. Остальные замеряемые показатели не достигали предельных значений во время тестирования, оставляя запас, который может означать осознанное ограничение в программном обеспечении (игре или видео драйвере), например, для экономии энергопотребления или наличие проблем оптимизации.

Частота кадров в секунду на нижеприведенных графиках показана в процентах от максимально возможной для тестируемой конфигурации и окружения. За 100% взяты 100 кадров в секунду (если более точно, то граница 99 и 100 кадров в секунду).

Тестовая конфигурация компьютера

В моем распоряжении компьютер со следующими характеристиками:

Неизменяемые настройки игры

Во время тестирования изменялись различные настройки, за исключением нижеперечисленных:

Предопределенные настройки (Graphics Quality)

В первую очередь были протестированы стандартные настройки, которые предлагают разработчики игры (Minimum, Low, Medium, High, Ultra-High) и один дополнительный набор настроек Max, в котором в дополнение к Ultra-High были увеличены на максимум настройки Water Reflection Quality и View Distance для достижения максимальной нагрузки на оборудование.

На нижеприведенном графике показана зависимость частоты кадров в секунду (вертикальная ось) от предопределенных графических настроек (горизонтальная ось).

Разработчики хорошо подобрали предопределенные настройки и их стоит использовать не прибегая к ручным настройкам. Самостоятельная настройка может привести к неоправданному, с точки зрения качества картинки, снижению производительности. Смысл в ручной настройке есть, если нужно изменением одной, двух настроек резко поднять частоту кадров или наоборот, увеличив некоторые настройки, не сильно снизить частоту кадров. Для этого имеет смысл ознакомиться с нижеприведенными настройками.

Дистанция обзора (View Distance)

Дистанция обзора замерялась при минимальных и максимальных графических настройках. Тестируемая дистанция поделена на 0%, 25%, 50%, 75%, 100% и к ним добавлена стандартная, предлагаемая разработчиками, дистанция в 62%, которая автоматически устанавливается предопределенными настройками.

На нижеприведенном графике показана зависимость частоты кадров в секунду (вертикальная ось) от дистанции обзора (горизонтальная ось) при минимальных и максимальных настройках.

Примечательно, что можно увеличить дистанцию обзора со стандартных 62% до 75% не получив излишнего падения производительности, которое происходит с 75% до 100% дистанции, как на минимальных, так и на максимальных настройках.

Ручная настройка при минимальных параметрах

В начале замера все параметры были установлены в минимальное значение, кроме дистанции обзора (View Distance), которая была установлена в максимальное значение для увеличения влияния остальных настроек. Затем на каждом шаге теста один из параметров постепенно увеличивался и выполнялся замер. После достижения максимального значения, параметр устанавливался в минимальное значение и выполнялся переход к тестированию следующего параметра.

В связи с тем, что параметры имеют различное количество значений, а для отображения на графике их количество должно быть одинаковым, значения были приведены к единому масштабу так, что параметры были разнесены на шесть позиций и недостающие значения были интерполированы из соседних значений.

Параметры на графике расположены в порядке уменьшения их влияния на производительность.

На нижеприведенном графике показана зависимость частоты кадров в секунду (вертикальная ось) от значений параметров указанных на графике (горизонтальная ось).

Получается, что наибольшее снижение производительности вызывают высокие значения настроек Water Reflection Quality и Shadow Quality, что учтено разработчиками в предопределенных настройках. Уменьшение значений именно этих настроек дает наибольший прирост частоты кадров в секунду (FPS).

Ручная настройка при максимальных параметрах

В начале замера все параметры были установлены в максимальное значение, включая дистанцию обзора (View Distance). Затем на каждом шаге теста один из параметров постепенно уменьшался и выполнялся замер. После достижения минимального значения, параметр устанавливался в максимальное значение и выполнялся переход к тестированию следующего параметра.

В связи с тем, что параметры имеют различное количество значений, а для отображения на графике их количество должно быть одинаковым, значения были приведены к единому масштабу так, что параметры были разнесены на шесть позиций и недостающие значения были интерполированы из соседних значений.

Параметры на графике расположены в порядке уменьшения их влияния на производительность.

На нижеприведенном графике показана зависимость частоты кадров в секунду (вертикальная ось) от значений параметров указанных на графике (горизонтальная ось).

Получается, что наибольшее снижение производительности вызывают высокие значения настроек Water Reflection Quality, Shadow Quality и SubSampling Quality, что учтено разработчиками в предопределенных настройках. Уменьшение значений именно этих настроек дает наибольший прирост частоты кадров в секунду (FPS).

Выводы

Если вас не смущает низкая частота кадров или у вас высокопроизводительный компьютер, то вы можете смело выставлять любые настройки.

С моей точки зрения, комфортная игра возможна только при частоте более 60 кадров секунду, что также позволяет безболезненно включить вертикальную синхронизацию (Vertical Sync). Как выяснилось, мой компьютер не в состоянии обеспечить требуемую производительность в любой точке мира свитков, т.к. наблюдалось снижение частоты до 40 кадров в секунду (при всех максимальных настройках) на стартовых локациях с большим количеством игроков. Поэтому мне придется воспользоваться результатами исследования и установить следующие настройки:

В результате удается получить 90 FPS при наилучшем качестве картинки, что дает полуторный запас для комфортных 60 FPS, который потребуется при игре в графически высоконагруженных сценах.

Желаю всем приятной игры и до встрече в Тамриэле.

www.tesonline.ru

SweetFX аддон для улучшения графики в TESO

wowmoon.ru

TES Online — Сравнение графики на разных настройках

В рамках очередной волны превью сразу несколько изданий сравнили графику в The Elder Scrolls Online на различных настройках. Ниже вы увидите несколько видео и скриншотов, показывающих, как меняется визуальная составляющая игры от низких до высоких настроек качества.

IGN

Первым в списке идет игровой портал IGN, представивший видео-сравнение:

PC Gamer

Следующее видео, авторами которого является сотрудники журнала PC Gamer, не является сравнением, однако демонстрирует всю красоту ультра-настроек ESO в большом разрешении на мощнейшем ПК:

Golem.de

Третье видео в нашем обзоре было снято немецким сайтом Golem.de:

PCGamesHardware.de

Еще один немецкий сайт, PCGamesHardware.de, видео со сравнением записывать не стал, зато предоставил множество скриншотов, на которых сравниваются не только настройки TES Online, но и графика ESO и TES V: Skyrim.

Слева направо — низкие настройки, средние настройки, максимальные настройки:

Слева направо — скриншот из ESO, скриншот из Skyrim:

Метки:

elderscrolls.net

The Elder Scrolls Online Beta тест GPU | MMORPG / Онлайн-игры

ОСНОВНАЯ ИНФОРМАЦИЯ ПО ИГРЕ

    

Год выхода: 2013 Жанр: MMORGP / 3D / 1st Person / 3rd Person Разработчик: ZeniMax Online Studios Издатель: Bethesda Softworks 

 

The Elder Scrolls Online переносит игроков во вторую эру - за тысячу лет до событий Skyrim. У Тамриеля нет единого правителя, в центральной провинции Сиродил идут бесконечные битвы. В игре присутствуют три фракции с тремя расами в каждой, враждующие между собой и с империей.

Семья Тарнов, с целью вернуть контроль империии над Тамриелем, заключает темный договор с Королем Червей, Маннимарко, который обещает им воскрешать тела павших солдат. Но на самом деле он служит Молагу Балу, похищая для него души. Душа персонажа, которым предстоит играть, уже похищена - этим и объясняется способность возвращаться в мир смертных. Ее игроку придется искать, заодно спасая Тамриель.

ГРАФИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ

В данном подразделе нашего обзора выявляются основные графические аспекты данной игры. Особое внимание уделяется версии используемого графического движка, версии использованного API, графическим настройкам и качеству проработки основных визуальных аспектов.

Поддерживаемые ОС и графический API

The Elder Scrolls Online Beta работает только под управлением Windows Vista, Windows 7 и Windows 8, так же при релизе обещана поддержка Mac OS X. Другие операционные системы на данный момент не поддерживаются и вряд ли получат поддержку.

 

Приоритетным и основным графическим API для многопользовательской игры The Elder Scrolls Online Beta  является DirectX 11. 

Игровой движок 

Игра The Elder Scrolls Online базируется на игровом движке Creation Engine, который был разработан для использования в игре The Elder Scrolls V: Skyrim — последней части в серии ролевых игр The Elder Scrolls, и подвергся серъёзной доработке. Предыдущие игры серии (The Elder Scrolls IV: Oblivion 2006 года и несколько аддонов для нее), равно как и другие игры фирмы (например, Fallout 3 2008 года) работали при помощи лицензированного движка Gamebryo. Первоначально игра разрабатывалась на движке HeroEngine, но позже было принято решение о использовании собственных наработок с Creation Engine.

 

Так как The Elder Scrolls Online являлся в большей степени ролевой игрой, предполагающей большую игровую локацию, открытую для свободного передвижения, при разработке движка авторы уделяли большое внимание возможности отображать территории с большой дистанцией прорисовки.

 

Графический движок создавался так, чтобы объекты освещались более правдоподобно, чем раньше, а рендеринг воды был более качественным. Учитывая то, что в The Elder Scrolls Online действие происходит в самых различных регионах, авторы уделили внимание реалистичной проработке окружающего мира. За искусственный интеллект персонажей, которые встречаются в игре, отвечает собственная система компании — Radiant AI, которая также использовалась в The Elder Scrolls V: Skyrim.

 

Для анимации персонажей интегрирована сторонняя технология Havok Behavior. 

Расширенные игровые настройки

The Elder Scrolls Online Beta имеет широкий спектр графических настроек, благодаря чему мы можем гибко манипулировать производительностью системы. В нашем распоряжении имеются как базовые, так и расширенные графические настройки. 

 

Ниже мы привели скриншоты игры при различных графических настройках, где наши читатели смогут увидеть разницу между минимальными, средними  и максимальными настройками качества графики.  

Сравнение режимов сглаживания

В игре имеется только один вид сглаживания, не имеющий определения и называется просто Anti-aliasing. Зная же прошлые части серии The Elder Scrolls, можно смело предположить, что это FXAA.

Сравнение FullHD и 4K

В 4К игра The Elder Scrolls Online выглядит потрясающе, но благодаря отличной детализации текстур и в FullHD она смотрится великолепно.

Общее визульное оформление и игровая физика

The Elder Scrolls Online по сравнению с конкурентами выглядит просто замечательно. И дело не в том, что в игре есть поддержка DirectX 11, а в том что разработчики отнеслись к игре с завидным усердием, досконально проработав окружающий мир.

А окружающий мир в игре The Elder Scrolls Online просто великолепен. Будь то снежные равнины или тропические леса - в каждом месте окружающее пространство заставляет чувствовать себя по-новому, даря различные визуальные впечатления. В противовес ArcheAge, где в различных игровых участках никогда не покидало чувство, что это где то я уже в этой игре видел...

А вот отдельного внимания стоит вода, да именно она. Техника визуализации уже давно показывается невероятные возможности, а вода в играх жанра РПГ оставалась мягко говоря неказистой. The Elder Scrolls Online меняет этот стереотип и в коем веке вода максимально приближена к реальности! 

  

Далее мы перейдём непосредственно к игровым тестам и определим, какое влияние оказывает данная игра на современное компьютерное железо. 

ТЕСТОВАЯ ЧАСТЬ

Все видеокарты тестировались на максимальном качестве графики программой MSI Afterburner. Целью теста является определить, как ведут себя видеокарты от различных производителей при одинаковых условиях. За показатель производительности брался средний и минимальный FPS. Ниже приведено видео игрового тестового отрезка:

Наши видеокарты тестировались при разрешениях 1920х1080, 2560х1600 и 3840х2160 при максимальных настройках качества графики, допустимых The Elder Scrolls Online Beta.  Многочиповые конфигурации от AMD и NVIDIA не показали никакого прироста в быстродействии, что говорит о недостаточной оптимизации программной части драйверов. 

Тестирование при разрешении 1920x1080

Тестирование при максимальных настройках качества 1920х1080

 

При данных настройках приемлемый и оптимальный показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon HD 6850 или GeForce GTX 560. 

Тестирование при разрешении 2560x1600

  

Тестирование при максимальных настройках качества 2560x1600 

 

При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon HD 6870 или GeForce GTX 560. Оптимальными видеокартами станут решения Radeon HD 6870 или GeForce GTX 650 Ti и выше. 

Тестирование при разрешении 3840x2160

  

Тестирование при максимальных настройках качества 3840х2160 

 

При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon R9 270 или GeForce GTX 660 Ti. Оптимальными видеокартами станут решения Radeon HD 7970 или GeForce GTX 680.

И хотя игра и не оказывается серьёзную нагрузку на производительность графической подсистемы, наиболее предпочтительными решениями на данный момент для The Elder Scrolls Online являются продукты NVIDIA.  

Тестирование потребляемой игрой видеопамяти проводилось программой MSI Afterburner. За показатель брались результаты на топовых видеокартах от AMD и NVIDIA при разрешениях 1920х1080 и 2560х1600 с различными настройками сглаживания.

Тестирование при максимальных настройках качества memory GPU 

 

Рекомендуемым объёмом использования видеопамяти для разрешения 1920х1080 станет 1024 мб видеопамяти, для разрешения 2560х1600 - около 1280 мб видеопамяти и для разрешения 3840х2160 около 2048 мб видеопамяти.  

Тест Micro-Stuttering

Представляем наше тестирование задержку вывода FPS на монитор Micro-Stuttering. За показатель брались результаты на видеокартах от AMD ARES II и NVIDIA GTX 780 при разрешении 1920х1080  с максимальными настройками качества изображения.

Тестирование при максимальных настройках качества Micro-Stuttering GPU

 

Показатели задержки Micro-Stuttering находятся в пределах немного выше, чем необходимо для комфортной игры. 

   

Тестирование процессорозависимости мы провели на 17 моделях базовых конфигураций, которые актуальны на сегодняшний день. Тест проводился в тех местах, где значение видеокарты для игры минимально и её загрузка составляла менее 99%, в этот раз при разрешении 1920х1080 при максимальных настройках качества графики. Ниже приведено видео игрового тестового отрезка:

Тестирование при максимальных настройках качества 1920х1080 

 

Призводительность процессоров в The Elder Scrolls Online разочаровала, учитывая, что для видеокарт оптимизация просто отменная. Как и всегда, лучшую производительность показали модели Intel.

Загрузка процессорных ядерпри максимальных настройках качества 1920х1080 Intel % 

 

Загрузка процессорных ядер при максимальных настройках качества 1920х1080 AMD %

 

The Elder Scrolls Online задействует чуть более одного процессорного ядра. И хотя оптимизация по многопоточности на AMD и выше, но это никак не сказывается на улучшении производительности относительно конкурента.

Тест проводился на базовой конфигурации Core i 7 3970Х@4.9 ГГц c количеством предустановленной памяти 16GB DDR3 2400 MGz. За показатель бралась вся используемая оперптивная память игрой. Тест оперативной памяти на всей системе проводился на различных тестовых стендах без запуска постороних приложений(браузеров и т.п.).

Тестирование потребления игрой ОЗУ при различных настройках качества 

 

Как мы видим, при различных установках качества объём потребляемой оперативной памяти в The Elder Scrolls Online находится на уровне 900 мегабайт.  

Тестирование потребления системой ОЗУ  

 

При наличии системы с 4-мя гигабайтам OC с The Elder Scrolls Online потребляет около 2,2 гигабайт ОЗУ. При наличии системы с 8-ми гигабайтами потребление ОЗУ всей оперативной памяти составило 2.9 гигабайта. С системой на 16 гигабайт потребление системной памяти составило почти 3.2 гигабайта.

ЖЕЛЕЗНЫЕСПОНСОРЫ

 

 

ИГРОВЫЕ СПОНСОРЫ

 

Оцените тест 

Оцените графику 

Оцените оптимизацию 

 

 

 

gamegpu.com

о графике и ещё немного разного

В сеть утекло геймплейное видео с закрытого бета-теста игры. Вызвало оно бурю эмоций и разговоров, прежде всего, почему-то, о графике. Я попробовал разобраться, что же тут к чему.

Итак, в первую очередь о графике и разведённом вокруг ней вайне (прежде всего, конечно, на гохе).
Что подвигло меня написать этот блог? Во-первых, мне графика даже после первого просмотра вконтактике вовсе не показалась ужасной. Во-вторых, после прочтения массы фекалий с гохи и первого впечатления, мне захотелось разобраться в вопросе. В-третьих, я скачал таки сам файл видео с разрешением в 1080 и просмотрел прямо перед монитором внимательно изучая эту самую пресловутую графику. Мои выводы - ниже (мнение сугубо моё, вы можете согласиться с ним или нет, можете сами проверить и опровергнуть мои выводы, в общем моё ИМХО основанное исключительно на моём личном опыте =))

В первую очередь хотелось бы начать с того, что давайте примем за факт, что настройки в игре действительно выставлены на максимуме, автор имеет мощный комп с мощной видеокартой. Вопрос о том, доступны ли в бета-клиента максимальные настройки, оставим открытым. Выяснить мы это не сможем, а, ввиду моих размышлений ниже, это попросту, поверьте, неважно. Просто читайте далее =)

Давайте начнём с начала, разберём просто то видео, которое мы могли видеть в контакте (разберём именно его, потому как в онайлне именно видео из контакта обладает самым высоким разрешением - 720).

1. Изначально разрешение 720 (каким красавцем станет "срусис" на полный экран с разрешением 800х600?) меньше оригинала, поэтому по такому видео объективно оценить качество графики невозможно.

2. Ну и элементарный пример: одно и тоже виде с одинаковым установленным разрешением на рабочем компе выглядит как шлак, а на домашнем смотрится вполне прилично (видимо, видеокарта решает =)). У моего провайдера есть локальный файлообмен с фильмами, смотреть можно прямо с его веб-морды (сайта). Так вот, выбираем видео высочайшего качестве и запускаем на сайте в предложенном флэш-плеере. Если скачать сам файл и запустить его в том же MPС - небо и земля. Это ещё раз к вопросу о том, что объективно оценить качество графики по онлайн-видео невозможно.

3. Вполне возможно, что правда, в бета-клиенте максимальных настроек может и не быть, несмотря на позиции ползунков. Но это не суть, предположим, что они там всё-таки есть, хотя такую возможность полностью сбрасывать со счетов нельзя.

4. Настройки нам продемонстрированы вскользь, ползунок может опуститься гораздо ниже и что там - от нас скрыто.

5. Вас не смущает выставленный оконный режим (Windowed)?

Всё это только то, что бросается в глаза и возникает в мыслях при первейшем беглом просмотре. А можно пойти и дальше:

6. А не может ли влиять на качество графики программа, пишущая видео?

7. Вспоминаю игру NFS: U2. У меня на старом компе была весьма неплохая графика, при том явно не максимальная (на максималке даже не тянул). Видяшка была NV. Годы спустя решил поставить на современный комп, где эта игруля должна просто летать. Выставил максимальные настройки. Графика - УЖАС! Квадраты! Да у меня на старенькой видяхе игры выглядела краше! Видеокарта на этом новом компе была ATI. А ещё я запускал Скайрим на ноуте, ставил минимальные настройки - работал шустро, но графика на минималках была хуже, чем на минималках на моём стационаре. Улавливаете к чему я веду?

Совершенно верно - настройки самого драйвера видеокарты могут игнорировать настройки игры и сильно ухудшить картинку. Поиграв с ними, я сделал Скайрим на ноуте летающим, но графика при этом была хуже, чем при выборе минимальных настроек в парамтерах самой игры и настройках драйверов видеокарты по умолчанию.

8. Более того, я встречал игры, в которых настроек графики вообще не было! Они автоматически подбирали оптимальные (по мнению разработчиков и программы) настройки под конкртную конфигурацию, поэтому на разных компах игра могла выглядеть по разному (собственно, именно нечто подобное и объясняет вайн по поводу графики TESO - читайте чуть-чуть ниже).

Сходу, только по видео в контакте можно сделать все эти выводы. Но все они меркнут после просмотра самого видео-файла, где всё становится на свои места... Ну и самый важный пункт:

9. Даже в таких условиях графику ужасной или уже тем более на уровне 2000 или 2004 года я назвать ну никак не могу...
А далее переходим ко вкусненькому, посмотрим внимательно сам файл видео, с разрешением 1080 =)

1. Сразу бросается в глаза что с самого начала видео выглядит лучше, чем в контакте. Нормальная графика, вполне приятная, предостаточная для ММО.

2. Персонаж начинает активно двигаться и качество картинки реально ухудшается. Понять что к чему можно ещё на корабле, когда он подходит к торговцу и аргонианке, но наиболее понятно, что происходит чуть дальше: 8:34, 10:14 и 10:46

Вот тут-то и становится всё ясно! Игра динамически изменяет качество картинки! Чем меньше движется камера и персонаж, тем чётче, резче и краше картинка, выше разрешение текстур. Обратите на это внимание. После того как я уловил эту особенность, видео воспринимается по-другому. Уловить эти переходы легко. Автор же видео носится как олень и вращает камеру как заправский вентилятор, поэтому чаще всего видны "урезанные" текстуры. Обратите внимание на указанные мною моменты видео и потом вы сами прекрасно уловите все моменты таких переходов.

Что это такое, я утверждать не берусь, но это может быть: - не настраиваемая особенность движка, призванная сохранить FPS и обеспечить игру на слабых компьютерах; (это было бы не очень гуд...) - одна из настроек игры, которую нам в опциях не видно и которую вполне можно перенастроить; - настройки видеокарты; (хотя я таких динамический настроек не встречал, но вполне мог ухудшить донельзя текстуры максимального разрешения, установленные в самой игре) - так влияет сама программа записи видео; - DirectX 11 (игра его поддерживает - факт) - тесселяция, суть её заключается как раз примерно именно в таком функционале ;)

В общем, обратите внимание: чем меньше двигается персонаж и камера - тем лучше картинка. В идеале, когда просто постоит некоторое время не двигаясь. С уверенностью сказать, чем именно это вызвано, я, увы, не берусь...

Также следует обратить внимание на изменение качества картинки при движении персонажа и довольно быстрых поворотах камеры. Обратить внимание следует прежде всего на то, что "размазывается" сам ник над персонажем. Это уже не объяснить ни настройками игры, ни настройками видеокарты. Объясняется это только особенностью работы программы записи видео. Ну сами посудите, снимать статичное изображение проще.

ИТОГО:
1) Графика вовсе не так уж плоха сама по себе. Конечно, не скайрим, но очень даже достойная и допотопной её точно не назовёшь. 2) Смазывает картинку сама записывающая программа. 3) Смазывают картинку настройки игр (для сохранения высокого FPS) или видеокарты (тесселяция, к примеру может так влиять). 4) Ввиду всего вышесказанного, объективно оценить качество графики по онлайн ролику невозможно.
А теперь немного обо всём =)

Крысы и грязекрабы, конечно, далеко от лорных, но кто знает, может они там от жары иссохли и скукожились =) Говорят крабы, мыши и курицы ужасно прорисованы. Также проблема, что и с графикой. Их полная прорисовка (подгрузка качественных текстур) происходит не сразу. У мышки, к примеру, очень хорошо видна морда и крысиный хвостик =) В конце видео - мелкий скорпион. Я бы не сказал, что он сделан халявно. Хотя, конечно, попадаются и такие текстуры, которые действительно выполнены в низком разрешении.

Поднимался вопрос об анимации персонажей. Ну тут я не знаю, не привередлив к этому. Но уж точно она ничуть не хуже опостылевшего ВоВа =) Начало ролик, персонаж поворачивается к нам лицом, в боевой стойке. Обратите внимание на пальчики =) Красиво же! Опять-таки, работу халявной не назовёшь. Ну а анимация бега, боя... Тут, конечно, на вкус, но ни отвращения, ни восхищения она у меня не вызвала. Впрочем, восхищения в этом плане у меня ещё не вызвала ни одна игра. Отвращения тоже не припоминаю.

Кто по этому видео может говорить о том, что игра скучная и вообще типичная ММО, тех я вообще понять не могу. Не показано ничего. Да, все ключевые моменты есть: диалоги, бой, квесты, эмоции. Но сюжета, грубо говоря, за этим не видно. Набор действий. Я подобное ничего не говорящее видео могу снять по абсолютно любой игре, даже по своим самым любимым. Восхищения, конечно, это видео тоже не должно вызывать, по той же самой причине - толком ничего не показано. Диалоги, бои, квесты есть в каждой игре, особенностей именно данной игры видео не раскрывает и говорить что их вообще нет, глядя на это видео, конечно же тоже нельзя.

В общем, нормальное видео, с абсолютно нормальной (конечно, не топовой, но кто её ждал в ММО и нужна ли она там вообще) и вполне достойной графикой. Показывает части геймплея, как это выглядит на экране - не более того. Спасибо, конечно, за пробежку по способностям, ачивкам, некоторым настройкам и другим мелочам, о которых до этого ничего толком известно не было =)

Моё личное мнение: потенциал у игры есть и очень неплохой. Вердикт выносить ещё очень рано, некоторых вещей, о которых разработчики говорят давно, до сих пор ещё никто не показал (данжи, общие подземелья, пвп, ПЗ, крафт, игровые скриптовые события). Но по тому, что я увидел, однозначно - поиграть в это и попробовать захотелось! Всем лучи добра! Никаких объективных предпосылок для уныния и расстройств нет! Игра может оказаться очень и очень даже хорошей! ;)

Небольшое дополнение в картинках.

www.tesonline.ru

Производительность The Elder Scrolls Online

Здравствуйте, дорогие любители The Elder Scroll Online. С 07.02.2014 по 10.02.2014 проходило бета тестирование TESO, целью которого разработчики ставили нагрузочное тестирование. Что касается меня, то я до релиза не хочу детально вникать в игру, но в то же время хочу хорошенько к ней подготовиться с технической точки зрения. Поэтому решил разобраться с настройками графики для достижения оптимальной производительности во время игры. Надеюсь это будет полезным не только для меня. Конечно, к релизу и после него, все обязательно изменится, но думаю, что основной смысл останется неизменным.

Методика тестирования

Для получения стабильного тестового окружения было выбрано открытое пространство на котором были видны различные статические объекты (ландшафт, деревья, здания, водоемы и т.п.), но было минимум игроков. Камера во время тестирования всегда была направлена в одном и том же направлении. Во время реальной игры наличие в кадре других игроков будет оказывать дополнительную нагрузку на оборудование, но эта нагрузка будет пропорциональна замеренной в данном исследовании, что делает его достаточным для определения влияния настроек игры на ее производительность.

Во время тестирования последовательно изменялись различные графические настройки и для каждой их комбинации замерялись следующие параметры:

В приведенных ниже результатах показана только частота кадров в секунду, т.к. она является тем показателем производительности, который можно оценить визуально, а не теоретически. Остальные замеряемые показатели не достигали предельных значений во время тестирования, оставляя запас, который может означать осознанное ограничение в программном обеспечении (игре или видео драйвере), например, для экономии энергопотребления или наличие проблем оптимизации.

Частота кадров в секунду на нижеприведенных графиках показана в процентах от максимально возможной для тестируемой конфигурации и окружения. За 100% взяты 100 кадров в секунду (если более точно, то граница 99 и 100 кадров в секунду).

Тестовая конфигурация компьютера

В моем распоряжении компьютер со следующими характеристиками:

Неизменяемые настройки игры

Во время тестирования изменялись различные настройки, за исключением нижеперечисленных:

Предопределенные настройки (Graphics Quality)

В первую очередь были протестированы стандартные настройки, которые предлагают разработчики игры (Minimum, Low, Medium, High, Ultra-High) и один дополнительный набор настроек Max, в котором в дополнение к Ultra-High были увеличены на максимум настройки Water Reflection Quality и View Distance для достижения максимальной нагрузки на оборудование.

На нижеприведенном графике показана зависимость частоты кадров в секунду (вертикальная ось) от предопределенных графических настроек (горизонтальная ось).

Разработчики хорошо подобрали предопределенные настройки и их стоит использовать не прибегая к ручным настройкам. Самостоятельная настройка может привести к неоправданному, с точки зрения качества картинки, снижению производительности. Смысл в ручной настройке есть, если нужно изменением одной, двух настроек резко поднять частоту кадров или наоборот, увеличив некоторые настройки, не сильно снизить частоту кадров. Для этого имеет смысл ознакомиться с нижеприведенными настройками.

Дистанция обзора (View Distance)

Дистанция обзора замерялась при минимальных и максимальных графических настройках. Тестируемая дистанция поделена на 0%, 25%, 50%, 75%, 100% и к ним добавлена стандартная, предлагаемая разработчиками, дистанция в 62%, которая автоматически устанавливается предопределенными настройками.

На нижеприведенном графике показана зависимость частоты кадров в секунду (вертикальная ось) от дистанции обзора (горизонтальная ось) при минимальных и максимальных настройках.

Примечательно, что можно увеличить дистанцию обзора со стандартных 62% до 75% не получив излишнего падения производительности, которое происходит с 75% до 100% дистанции, как на минимальных, так и на максимальных настройках.

Ручная настройка при минимальных параметрах

В начале замера все параметры были установлены в минимальное значение, кроме дистанции обзора (View Distance), которая была установлена в максимальное значение для увеличения влияния остальных настроек. Затем на каждом шаге теста один из параметров постепенно увеличивался и выполнялся замер. После достижения максимального значения, параметр устанавливался в минимальное значение и выполнялся переход к тестированию следующего параметра.

В связи с тем, что параметры имеют различное количество значений, а для отображения на графике их количество должно быть одинаковым, значения были приведены к единому масштабу так, что параметры были разнесены на шесть позиций и недостающие значения были интерполированы из соседних значений.

Параметры на графике расположены в порядке уменьшения их влияния на производительность.

На нижеприведенном графике показана зависимость частоты кадров в секунду (вертикальная ось) от значений параметров указанных на графике (горизонтальная ось).

Получается, что наибольшее снижение производительности вызывают высокие значения настроек Water Reflection Quality и Shadow Quality, что учтено разработчиками в предопределенных настройках. Уменьшение значений именно этих настроек дает наибольший прирост частоты кадров в секунду (FPS).

Ручная настройка при максимальных параметрах

В начале замера все параметры были установлены в максимальное значение, включая дистанцию обзора (View Distance). Затем на каждом шаге теста один из параметров постепенно уменьшался и выполнялся замер. После достижения минимального значения, параметр устанавливался в максимальное значение и выполнялся переход к тестированию следующего параметра.

В связи с тем, что параметры имеют различное количество значений, а для отображения на графике их количество должно быть одинаковым, значения были приведены к единому масштабу так, что параметры были разнесены на шесть позиций и недостающие значения были интерполированы из соседних значений.

Параметры на графике расположены в порядке уменьшения их влияния на производительность.

На нижеприведенном графике показана зависимость частоты кадров в секунду (вертикальная ось) от значений параметров указанных на графике (горизонтальная ось).

Получается, что наибольшее снижение производительности вызывают высокие значения настроек Water Reflection Quality, Shadow Quality и SubSampling Quality, что учтено разработчиками в предопределенных настройках. Уменьшение значений именно этих настроек дает наибольший прирост частоты кадров в секунду (FPS).

Выводы

Если вас не смущает низкая частота кадров или у вас высокопроизводительный компьютер, то вы можете смело выставлять любые настройки.

С моей точки зрения, комфортная игра возможна только при частоте более 60 кадров секунду, что также позволяет безболезненно включить вертикальную синхронизацию (Vertical Sync). Как выяснилось, мой компьютер не в состоянии обеспечить требуемую производительность в любой точке мира свитков, т.к. наблюдалось снижение частоты до 40 кадров в секунду (при всех максимальных настройках) на стартовых локациях с большим количеством игроков. Поэтому мне придется воспользоваться результатами исследования и установить следующие настройки:

В результате удается получить 90 FPS при наилучшем качестве картинки, что дает полуторный запас для комфортных 60 FPS, который потребуется при игре в графически высоконагруженных сценах.

Желаю всем приятной игры и до встрече в Тамриэле.

www.fullrest.ru

Интервью с нашими бета-тестерами #1

Вероятно, вы уже слышали, что несколько представителей комьюнити goha.ru смогли попасть в закрытое бета-тестирование Elder Scrolls Online и частично опробовать представленный на данный момент в игре контент. Ребята были столь любезны, что согласились дать нам интервью, в котором поделились своими впечатлениями и информацией о TESO. Мы надеемся, что это это лишь первое интервью из этой серии и планируем продолжить работу в этом направлении.

1. Каковы ваши общие впечатления от беты, понравилась ли вам игра или нет?Tester 1 : Конечно не забываем, что это все-таки бета. Но если судить без оглядки на то, что это TES, то игра не впечатляет, она играется как любая другая ММО прошлого поколения, просто есть персонаж, скиллы, крафт и квесты, которые ведут тебя за ручку от начала и до конца. Но все это можно простить благодаря мощнейшей вселенной TES, которую хочется исследовать, читать, как книгу.

Tester 2 : Игра скорее понравилась, чем нет. Но разработчикам предстоит еще многое сделать.

2. Что Вам больше всего понравилось?Tester 1 : Приятная графика без всякого мыла. Игра отлично оптимизирована, способна выдавать стабильно высокий FPS на самых высоких настройках(доступных в бете) и на не мощном железе. Моя мобильная Nvidia GTX670М (сравнима с десктопной GeForce GTX 460) справляется с игрой отлично. Ну и самое главное - это же TES!

Tester 2 : Графика игры. Она вполне соответствует тем официальным скриншотам, которые публикует Zenimax Online. Хорошо реализованы погодные условия. Оптимизация игры на вполне приличном уровне.

3. Что Вам не понравилось?Tester 1 : Не понравилось ощущение "еще одной стандартной ММО", боевая система совсем неподходящая, нужно дорабатывать.

Tester 2 : Анимация по-прежнему требует доработки. Хотя она уже выглядит лучше, чем в видео, снятых во время предыдущих бета-уикендов. Стандартный UI тоже нуждается в улучшении. Нет разных зон с одинаковыми уровнями. Игра линейна. Если захотите поделать новые квесты при создании твинков, придется начинать за другую фракцию.

4. По вашему мнению, на какую существующую MMO больше всего похожа TESO?Tester 1 : WoW

Tester 2 :Если говорить о начальных уровнях за одну фракцию, то игра похожа на любую Theme Park ММО с таргет системой.

5. Была такая информация, что целью прошедшего ивента была проверка высоких нагрузок. Скажите, Вам было комфортно играть, не было ли «тормозов» или «лагов»?Tester 1 : Да, этот бета-ивент был проверкой стабильности сервера. С начала теста лагов почти не было или они были минимальны, с парой фризов. Под конец теста фризов и лагов стало гораздо больше. Еще были проблемы у людей в группах - нпс с мобами были рассинхронизированы.

Tester 2 : Временами в чат сообщали, что в течение ближайшего часа возможны дисконнекты. Иногда, наблюдались сетевые лаги, а так же дисконнекты с откатом. Все это в рамках тестирования. В остальном все было комфортно.

6. Много ли народу вы видели, пока познавали мир?Tester 1 : Народа было очень много, тест действительно был массовым. Притом, насколько я понял, не всегда всех игроков видно, ведь каждый игрок находится на разных стадиях квестового пути.Tester 2 : Много. Несколько сотен, может больше. Не могу назвать точной цифры из-за отсутствия в игре каких-либо инструментов для просмотра и поиска людей онлайн, за исключением френд листа и ростера гильдии.

7. Понравилась ли вам «графика» и насколько гибкие настройки уже присутствуют в игре?Tester 1 :Да. Только в некоторых местах можно найти текстуры низкого разрешения (например, оружие в руках от первого лица). Настройки достаточные для теста, потом наверняка станут доступны и продвинутые настройки.

Tester 2 : Графика понравилась. Настройки стандартные для игр, кроме отсутствие настроек анизотропной фильтрации.

8. На ваш взгляд, детализация мира хуже или лучше в сравнении с оффлайн серией?Tester 1 : В оффлайне лучше, больше травинок которые можно собрать, в разы больше объектов, с которыми можно взаимодействовать.

Tester 2 : По моему мнению, лучше.

9. Разнообразны ли лица у NPС или же все они сделаны по стандартным моделям?Tester 1 : Лица разные, редактор персонажей имеет очень много настроек.

Tester 2 : Разнообразны.

10. Присутствуют ли в бета клиенте сцены добивания и финальные удары?Tester 1 : Финальные удары замедляются, но очень редко (в настройках есть пункты управления этим, но я не трогал), чаще можно наблюдать как труп собственного персонажа падает от последнего удара в замедлении и предлагают появиться у ближайшего святилища или реснуться на месте с помощью камня душ. Красивых добиваний с изменением ракурса, как в Skyrim, не видел.

Tester 2 : Говорили, что они есть, но у меня ни разу не было фаталити. Возможно, просто не обратил внимания.

11. Есть ли в игре кровь, кровь на снегу, кровь на оружии, кровь из ран?Tester 1 : Не замечал даже.

Tester 2 : Да, кровь есть. Но после исчезновения трупов вашего персонажа или других игроков никаких следов не остается. Никаких скелетиков, как в одной игре.

12. Замечали ли вы, персонажи оставляют следы на снегу?Tester 1 : Снега не видел.

Tester 2 : Нет, следов на снегу или песке не остается.

13. Насколько адекватно ведут себя враждебные NPС, не бегают ли они через текстуры?Tester 1 : Через текстуры не бегают, при приближении над ними появляется красный спецэффект небольшой, значит вас заметили, если подойти еще ближе - начнет атаковать. Мимо мобов можно красться и убежать за угол и спрятаться, они преследовать перестанут.

Tester 2 : Враждебные NPC ведут себя как и в любой другой игре. В агрорадиусе они вас атакуют. Багов прохождения через текстуры не заметил, хотя баги с геодатой несколько раз наблюдались.

14. Такой вопрос, насколько быстро повышается уровень персонажа и навыков, как именно это происходит?Tester 1 : Уровень персонажа у меня повышался значительно медленней, чем уровень специальности. Уровень растет за получение опыта, способности - за частоту их использования на мобах. Уровень персонажа у меня отставал от линейки квестов, возможно из-за пропуска каких-то побочных квестов, отсутствия гринда мобов.

Tester 2 : Примерно за 12 часов – 10 уровней. С каждым уровнем набор XP идет все медленней. К 10 уровню у меня были доступны только оранжевые и красные квесты. Возможно, разработчики специально снизили количество получаемого опыта. Что касается умений – их повышение зависит от получаемого опыта, от того, что на вас надето, какими абилками пользуетесь. Вы можете надеть только тяжёлую броню – тем быстрее набираете ранги с тяжелой броней. А можете надеть всего понемногу, тогда и легкая, и средняя, и тяжелая броня будет качаться одновременно, но медленно. С оружием все то же: что у вас в руках – то и качается. С классовыми рангами – чем чаще пользуешься абилкой, тем быстрее идет прокачка той ветки, откуда она. Исключения составляют расовые ранги, их набор зависит только от получаемого опыта.

15. Поступила первая информация о расовых навыках, и для многих стало неожиданностью, что они тоже открываются постепенно, но если с навыками брони и оружия все понятно, то как прокачать 100 ранг расовой абилки?Tester 1 : Я не уверен на счет этого, но возможно это кап? То есть 100 лвл персонажа? Это если судить по другим, которые тоже открываются на каком-то из уровней.

Tester 2 : Могу сделать только предположения, что при достижении 50 уровня, XP все равно будет идти. И его можно будет набирать в Сиродииле и в областях чужих фракций.

16. Довольны ли вы интерфейсом и управлением в игре, долго ли привыкали к нему, что Вам понравилось, а что, на ваш взгляд, надо изменить?Tester 1 : Пока в бете очень сырой интерфейс. Ужасные шрифты, сам интерфейс очень убогий, но это не так важно, ведь даже сейчас в меню уже есть раздел "Addons".

Tester 2 : Нет, не доволен. Например, в этой версии они включили компас из скайрима, но отключили возможность использовать вместо него миникарту. Также убрали неймплейты. Хотя все опции в меню присутствуют. Возможно, это баги. Нет информации о наложенных эффектах, баффах и дебаффах. Нет цифровой информации о здоровье, стамине и мане. Для того, чтобы это все увидеть о себе, необходимо вызвать панель персонажа. И так далее. Единственное что радует, что разработчики заявили о поддержке сторонних модификаций интерфейса и, есть надежда, что их будет создано множество на любой вкус.

17. В сеть просочилось видео с бета-тестирования, и многие высказывали обеспокоенность постоянным звуком открывающейся двери, скажите это звук становится тише при отдалении?Tester 1 : Этот ужасный звук только в стартовой локации, где толпы новых игроков получают и сдают квесты в домике с нпс.

Tester 2 : Было такое. Персонаж появлялся в доме, сразу 2-го уровня. Там сразу было много народу, который выходил наружу. От этого постоянный звук. Конечно, он становился тише. Я бы не стал обращать на это внимание.

18. Все имеющиеся описания системы прицеливания весьма туманны, не могли бы вы рассказать нам о ней поподробнее. Tester 1 : Я называю это псевдононтаргет, чтобы применить спелл или ударить оружием нужно навести прицел на цель. Стрел, летящих через километр и убивающих встретившегося на пути, как в скайриме, нету, все как в классической ММО, есть лок - есть спелл, все остальное - промах. Эта система не нравится тем, что нету плавности в движениях мобов, и каждый небольшой телепорт моба около вас - промах. Чтобы в куче мобов бить кого-то одного, можно нажать TAB - это поможет лучше попадать по тому, по кому надо, но все еще не удобно из-за постоянно резко двигающихся мобов.

Tester 2 : Вы можете нажать tab и наведётесь на цель. Она окружается прямоугольником. В этом случае вы ее не потеряете из виду, если впереди много мобов, а также вы все равно попадете в нее, даже если между нею и вами появится еще какой-то моб. Но ваш прицел должен быть все равно направлен на цель.

19. Насколько богатая добыча падает с мобов, присутствует ли функция «автолут» в игре?Tester 1 : Лут практически никакой, немного монеток, ингредиентов.

Tester 2 : Добыча, как и во всех ММО. Из краба около моря может выпасть двуручный молот. Автолут есть, как и АОЕлут.

20. Как нам известно, в этом ивенте в игре появились ездовые животные, не могли бы Вы подробнее о них рассказать. Tester 1 : Не успел купить маунта, но видел, как другие катаются, рассказать нечего, простая лошадь.

Tester 2 : Доступны несколько видов лошадей, которые отличаются скоростью передвижения. Самая дешевая, со скоростью +30%, стоит 5 тыс. Эту сумму, если разработчики нечего не поменяют, вы сможете накопить уже к уровню 8-му. Также продается еда за 250 золотых, которая повышает характеристики у маунта на 20 часов. Например, немного увеличивается скорость или стамину. Стамина влияет на время спринта маунта.

21. Скажите, насколько часто в игре появляются загрузочные экраны, были ли загрузки навязчивыми, и насколько быстро происходит загрузка.Tester 1 : Загрузка есть между огромными зонами или телепортом. Очень быстро надоедает выходитьзаходить в здания, притом вход и выход идет без каких-либо загрузок (если что-то и грузится, то мгновенно), они моментальны, но много времени уходит на эффект затемнения и высветления обратно, хотя понятно зачем оно сделано - чтобы не выглядело глупой телепортацией перед дверью туда и обратно.

Tester 2 : В игре присутствует загрузка в данжи и миниданжи, а также в большинство домов, строений и при входе в некоторые города и форты. Это происходит быстро – у вас гаснет экран, через секунду он снова загорается - и вы уже внутри. В остальном мире загрузок нет, в том числе и между областями до 20-25 лвл. Исключение - начальный Bleakrock остров и остальной мир. Дальше сказать не могу, так как туда не было доступа.

22. Находили ли вы запертые сундуки и попадалось ли в них что-то интересное?Tester 1 : Сундуков разбросано полно, отмычек в начале игры было очень мало, все сломал пытаясь понять, как их открывать, только в самом конце теста нашел продавца с отмычками, между прочим недешевыми. Можно открыть замок мини-игрой с таймером или же просто с каким-то шансом вскрыть, пара сундуков, которые открыл, не содержали чего-то ценного.

Tester 2 : Да, находил. В них было все то же, что падает с мобов. Так как мини-игра по их открытию мне наскучила уже со второго сундука, дальше я перестал обращать на них внимание.

23. Как в игре реализовано воровство?Tester 1 : В бете воровство только по квестам, обычно надо поговорить с какими-нибудь нпс, чтобы они отвлекли жертву, а потом брать предмет который надо своровать. Просто взять из инвиза нельзя - нпс чудесным образом тебя ловит и просто выкидывает из своего домика (но не мешает зайти снова). Остальное барахло в бочках, мешках и еда на столе может просто так забираться, воровством не считается. Своровать всякое оружие, лежащее на столе и т.д., невозможно.

Tester 2 : Как обычное собирательство. На столе может стоять бутылка или еда, вы можете это подобрать. Также можете обыскивать корзины и ящики. Если в них ничего нет, кто-то обчистил их до вас, но через некоторое время там точно что-то появится.

24. Как известно, ивент длился только 2 дня. Скажите, что вы успели протестировать, а что так и осталось тайной?Tester 1 : Аспектов много неизвестно, успел дойти до города Эбенхарт и там повыполнять квесты, заняться рыбалкой, немного покрафтил (берется основной материал, добавляется дополнительный и потом еще добавки для эффектов), вступил в гильдию бойцов (ранг в гильдии прокачивается, насколько помню, за убийства даэдра и выполнение квестов гильдии, всякие абилки на разных рангах можно анлокнуть), побегал по всяким местам вне дорог (попадаются данжи, сундуки).

Tester 2 : Удалось потестить квестовую систему, систему умений, боевую систему, состояние окружающего мира. Крафт, так и не удалось проверить, он пока в зачаточном состоянии. К огромному сожалению, я не достиг необходимого уровня, чтобы попасть в первый данж - Fungal Grotto. И, конечно, из-за недоступности Сиродил, ПВП и все что с этим связано.

25. Какой расой и классом вы играли и какую роль вы выбрали для своего персонажа?Tester 1 :Аргонианин, Nightblade. Упор делал на быстрые дуалы и атаку из инвиза, третью ветку с выкачиванием жизни не прокачивал - совершенно не хватает магики на использование всей серии скиллов.

Спасибо GoHa.ru за предоставленную информацию.

www.tesonline.ru


Prostoy-Site | Все права защищены © 2018 | Карта сайта